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EBOOK: BUILDBOX 3x - LA GUIDA DEFINITIVA

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Buildbox nasce come motore per i videogiochi 2D, destinati principalmente agli smartphone, siano essi platform, rompicapo, a scorrimento verticale, sparatutto, runner… La versione 2, che da maggio 2021 è stata sostituita con la stabile Classic, è stata implementata da una seconda versione, la 3, con implementazioni importanti in ambiente 3D. Benché non si possa pensare che Buildbox possa, almeno al momento, soppiantare competitor ben più autorevoli, proprio per via di alcune limitazioni, specialmente nel motore grafico e nella gestione dei materiali e dell’illuminazione, il campo rimane aperto a continue implementazioni, anche sentito il parere degli utenti della Community.

Sia chiaro: Buildbox, nella versione 2 o 3, nasce e rimane un software di sviluppo videogiochi pensato per il mondo smartphone. Ciò non toglie la possibilità concreta di sviluppo per giochi desktop (in ambiente Windows e sulla piattaforma Steam).

Che voi siate quindi programmatori, artisti, sviluppatori o inventori prendete seriamente in considerazione di metter mano a Buildbox. Rimarrete stupefatti.

Questo volume è la prima e unica guida in lingua italiana che vi accompagnerà nel percorso formativo per lo studio di questo software, grazie ad esempi pratici e file di supporto.

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Buildbox nasce come motore per i videogiochi 2D, destinati principalmente agli smartphone, siano essi platform, rompicapo, a scorrimento verticale, sparatutto, runner… La versione 2, che da maggio 2021 è stata sostituita con la stabile Classic, è stata implementata da una seconda versione, la 3, con implementazioni importanti in ambiente 3D. Benché non si possa pensare che Buildbox possa, almeno al momento, soppiantare competitor ben più autorevoli, proprio per via di alcune limitazioni, specialmente nel motore grafico e nella gestione dei materiali e dell’illuminazione, il campo rimane aperto a continue implementazioni, anche sentito il parere degli utenti della Community.

Sia chiaro: Buildbox, nella versione 2 o 3, nasce e rimane un software di sviluppo videogiochi pensato per il mondo smartphone. Ciò non toglie la possibilità concreta di sviluppo per giochi desktop (in ambiente Windows e sulla piattaforma Steam).

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Questo volume è la prima e unica guida in lingua italiana che vi accompagnerà nel percorso formativo per lo studio di questo software, grazie ad esempi pratici e file di supporto.

  • il volume di 418 pagine + gli asset di supporto

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